Ларкович, Сергей Николаевич. Справочник Unity [Text] : кратко, быстро, под рукой / Ларкович С. Н. - Санкт-Петербург : Наука и Техника, 2020. - 286 с. : ил., табл. - (Справочник). - ISBN 978-5-94387-667-7 : Б. ц.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ ПРОГРАММНЫЕ ИНТЕРФЕЙСЫ АНИМАЦИЯ (технология) КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА ДВУХМЕРНАЯ ГРАФИКА ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА ШЕЙДЕРЫ СКРИПТЫ ЗВУКОВЫЕ РЕДАКТОРЫ ИГРОВОЙ ДИЗАЙН ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО Свободных экз. нет |
Сильвестр, Тайнан (компьютерные игры). Геймдизайн [Text] : рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше / Тайнан Сильвестр. - Санкт-Петербург [и др.] : Питер, 2022. - 448 с. : ил. - ^aБиблиография: с. 446—448. - ISBN 978-5-4461-1376-7 : Б. ц.
РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИНТЕРАКТИВНАЯ ГРАФИКА ИГРОВОЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Свободных экз. нет |
Пименов, Михаил (компьютерные игры). Наша игра [Text] : история, бизнес, возможности / Михаил Пименов, Павел Токарев. - Изд. 4-е, [обновленное и дополненное]. - Москва : Синергия, 2022. - 424 с. : ил. - ISBN 978-5-6047049-0-5 (в переплете) : Б. ц.
ИСТОРИЯ ВОПРОСА ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ ИГРОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГРОВОЙ ДИЗАЙН СПЕЦИАЛЬНЫЙ ПЕРЕВОД ПРОГРАММИСТЫ ВИДЕОИГР ИТ-КОМПАНИИ БИЗНЕС-ИДЕИ БИЗНЕС-ПРОЕКТЫ МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ СИМУЛЯЦИОННОЕ ОБУЧЕНИЕ КОНФЕРЕНЦИИ МЕЖДУНАРОДНОЕ СОТРУДНИЧЕСТВО ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ Российская Федерация Доп.точки доступа: Токарев, Павел Свободных экз. нет |
Грис, Слава (компьютерные игры). Сделай видеоигру один и не свихнись! [Text] / Слава Грис. - Москва : АСТ, 2023. - 287 с. : ил. - (Видеоигры: глубокое погружение). - ISBN 978-5-17-151319-1 (в переплете) : Б. ц.
РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИГРОВОЙ ДИЗАЙН ДВУХМЕРНАЯ ГРАФИКА ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА ПРИКЛАДНЫЕ ПРОГРАММЫ КАРЬЕРА Свободных экз. нет |
Колер, Крис. Power up! [Text] : как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь / Крис Колер. - Москва : Бомбора, 2023. - 558 с. : ил., портр. - (Легендарные компьютерные игры). - ^aБиблиография: с. 546—549 и в примечаниях. - ISBN 978-5-04-121761-7 (в переплете) : Б. ц.
ИСТОРИЯ ВОПРОСА БИЗНЕС-ИДЕИ ИТ-КОМПАНИИ ДОСТИЖЕНИЕ УСПЕХА ИНФОРМАЦИОННЫЙ РЫНОК ИГРОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГРОВОЙ ДИЗАЙН ПРОГРАММИСТЫ ВИДЕОИГР СЮЖЕТЫ ПЕРСОНАЖИ (компьютер. графика) АНИМАЦИЯ (технология) ПОПУЛЯРНОСТЬ Япония Свободных экз. нет |
Василенко, Иван Алексеевич. Индустрия видеоигр [Text] : эволюция миров и технологий / Иван Василенко. - Москва : АСТ, 2023. - 285, [2] с. : ил., портр. - (Видеоигры: глубокое погружение). - ISBN 978-5-17-150207-2 (в переплете) : Б. ц.
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ БИЗНЕС-ПРОЕКТЫ ИСТОРИЯ ВОПРОСА ИНФОРМАЦИОННЫЙ РЫНОК МИРОВОЙ РЫНОК ИГРОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГРОВОЙ ДИЗАЙН ПРОГРАММИСТЫ ВИДЕОИГР СЮЖЕТЫ ПЕРСОНАЖИ (компьютер. графика) АНИМАЦИЯ (технология) ПОПУЛЯРНОСТЬ Свободных экз. нет |
Разработка 3D-игр в Unity [Text] : создан для увлеченных разработчиков игр. Разработан для создания профессиональных игр / Энтони Дэвис [и др.]. - Москва : ДМК Пресс, 2023. - 295, [1] с. : ил., портр., цв. ил. - ^aПредметный указатель в конце книги. - ISBN 978-5-93700-254-9 (в переплете) : Б. ц.
КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА ИГРОВОЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИГРОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ Доп.точки доступа: Дэвис, Энтони; Батист, Трэвис; Крейг, Рассел; Станкел, Райан Свободных экз. нет |