Пименов, Михаил (компьютерные игры). Наша игра [Text] : история, бизнес, возможности / Михаил Пименов, Павел Токарев. - Изд. 4-е, [обновленное и дополненное]. - Москва : Синергия, 2022. - 424 с. : ил. - ISBN 978-5-6047049-0-5 (в переплете) : Б. ц.
ИСТОРИЯ ВОПРОСА ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ ИГРОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГРОВОЙ ДИЗАЙН СПЕЦИАЛЬНЫЙ ПЕРЕВОД ПРОГРАММИСТЫ ВИДЕОИГР ИТ-КОМПАНИИ БИЗНЕС-ИДЕИ БИЗНЕС-ПРОЕКТЫ МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ СИМУЛЯЦИОННОЕ ОБУЧЕНИЕ КОНФЕРЕНЦИИ МЕЖДУНАРОДНОЕ СОТРУДНИЧЕСТВО ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ Российская Федерация Доп.точки доступа: Токарев, Павел Свободных экз. нет |
Колер, Крис. Power up! [Text] : как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь / Крис Колер. - Москва : Бомбора, 2023. - 558 с. : ил., портр. - (Легендарные компьютерные игры). - ^aБиблиография: с. 546—549 и в примечаниях. - ISBN 978-5-04-121761-7 (в переплете) : Б. ц.
ИСТОРИЯ ВОПРОСА БИЗНЕС-ИДЕИ ИТ-КОМПАНИИ ДОСТИЖЕНИЕ УСПЕХА ИНФОРМАЦИОННЫЙ РЫНОК ИГРОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГРОВОЙ ДИЗАЙН ПРОГРАММИСТЫ ВИДЕОИГР СЮЖЕТЫ ПЕРСОНАЖИ (компьютер. графика) АНИМАЦИЯ (технология) ПОПУЛЯРНОСТЬ Япония Свободных экз. нет |
Василенко, Иван Алексеевич. Индустрия видеоигр [Text] : эволюция миров и технологий / Иван Василенко. - Москва : АСТ, 2023. - 285, [2] с. : ил., портр. - (Видеоигры: глубокое погружение). - ISBN 978-5-17-150207-2 (в переплете) : Б. ц.
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ БИЗНЕС-ПРОЕКТЫ ИСТОРИЯ ВОПРОСА ИНФОРМАЦИОННЫЙ РЫНОК МИРОВОЙ РЫНОК ИГРОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГРОВОЙ ДИЗАЙН ПРОГРАММИСТЫ ВИДЕОИГР СЮЖЕТЫ ПЕРСОНАЖИ (компьютер. графика) АНИМАЦИЯ (технология) ПОПУЛЯРНОСТЬ Свободных экз. нет |