Барабаши, Альберт-Ласло. Формула [Text] : универсальные законы успеха / Алберт-Ласло Барабаши. - Москва : Альпина Паблишер, 2020. - 327, [1] с. - ^aБиблиография в примечаниях с. 325—326. - ISBN 978-5-9614-3220-6 (в переплете) : Б. ц.
СОЦИАЛЬНАЯ ПСИХОЛОГИЯ МОТИВАЦИЯ (психол.) ВЫДАЮЩИЕСЯ ЛИЧНОСТИ УЧЕНЫЕ ТРУД ОБРАЗОВАНИЕ ПОПУЛЯРНОСТЬ РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ (психол.) РЕЗУЛЬТАТИВНОСТЬ УСПЕХ Свободных экз. нет |
Гатш, Джереми. Создатель [Text] : предсказывать тренды. Генерить идеи. Создавать проекты / Джереми Гатш. - Москва : Бомбора™, 2020. - 398, [1] с. : ил. - (Лучший мировой опыт). - ^aБиблиография в подстрочных примечаниях. - ^aПредметный указатель: с. 391—399. - ISBN 978-5-699-99653-7 (в переплете) : Б. ц.
БУДУЩЕЕ ТРЕНДОВЫЙ АНАЛИЗ ТЕНДЕНЦИИ ПРОГНОЗНАЯ АНАЛИТИКА ИННОВАЦИИ РАЗРАБОТКА ПРОДУКЦИИ ИНТУИЦИЯ ПОПУЛЯРНОСТЬ МАРКЕТИНГОВЫЕ СТРАТЕГИИ БРЕНДЫ БИЗНЕС-ИДЕИ Свободных экз. нет |
Иноземцева, Екатерина Сергеевна (популяризатор). FreePublicity: как продвигать себя и свое дело без бюджета [Text] : [текст, прямые эфиры, соцсети] / Екатерина Иноземцева. - Ростов-на-Дону : Феникс, 2021. - 206 с. : цв. ил., табл., портр. - (Вершина успеха). - ISBN 978-5-222-33596-3 (в переплете) : Б. ц.
PR-КОММУНИКАЦИЯ БРЕНДИНГ РЕКЛАМА РЕКЛАМНЫЕ ТЕКСТЫ СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ (информатика) ПРОДВИЖЕНИЕ САЙТА ПОДКАСТЫ ВЕБИНАРЫ КОНФЕРЕНЦИИ СРЕДСТВА МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ ПОПУЛЯРНОСТЬ Доп.точки доступа: "YouTube" Свободных экз. нет |
Колер, Крис. Power up! [Text] : как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь / Крис Колер. - Москва : Бомбора, 2023. - 558 с. : ил., портр. - (Легендарные компьютерные игры). - ^aБиблиография: с. 546—549 и в примечаниях. - ISBN 978-5-04-121761-7 (в переплете) : Б. ц.
ИСТОРИЯ ВОПРОСА БИЗНЕС-ИДЕИ ИТ-КОМПАНИИ ДОСТИЖЕНИЕ УСПЕХА ИНФОРМАЦИОННЫЙ РЫНОК ИГРОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГРОВОЙ ДИЗАЙН ПРОГРАММИСТЫ ВИДЕОИГР СЮЖЕТЫ ПЕРСОНАЖИ (компьютер. графика) АНИМАЦИЯ (технология) ПОПУЛЯРНОСТЬ Япония Свободных экз. нет |
Василенко, Иван Алексеевич. Индустрия видеоигр [Text] : эволюция миров и технологий / Иван Василенко. - Москва : АСТ, 2023. - 285, [2] с. : ил., портр. - (Видеоигры: глубокое погружение). - ISBN 978-5-17-150207-2 (в переплете) : Б. ц.
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ БИЗНЕС-ПРОЕКТЫ ИСТОРИЯ ВОПРОСА ИНФОРМАЦИОННЫЙ РЫНОК МИРОВОЙ РЫНОК ИГРОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГРОВОЙ ДИЗАЙН ПРОГРАММИСТЫ ВИДЕОИГР СЮЖЕТЫ ПЕРСОНАЖИ (компьютер. графика) АНИМАЦИЯ (технология) ПОПУЛЯРНОСТЬ Свободных экз. нет |