Чехлов, Дмитрий Анатольевич. Визуализация в Autodesk Maya: mental ray renderer [Text] / Дмитрий Чехлов. - Москва : ДМК Пресс, 2016. - 695 с. : ил. - ISBN 978-5-97060-335-2 : Б. ц.
ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ ПРИКЛАДНЫЕ ПРОГРАММЫ КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА ШЕЙДЕРЫ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ Свободных экз. нет |
Вольф, Дэвид. OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов [Text] : [перевод с английского] / Дэвид Вольф. - Москва : ДМК Пресс, 2015. - 368 с. : ил. - ^aПредметный указатель: с. 364—368. - ISBN 978-5-97060-255-3 : Б. ц.
ШЕЙДЕРЫ ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА ПРОГРАММНЫЕ ПРОДУКТЫ ПРОГРАММНЫЕ ИНТЕРФЕЙСЫ ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ Кл.слова (ненормированные): 0 ; GLSL Свободных экз. нет |
Ламмерс, Кенни. Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов [Text] : как с помощью шейдеров и постэффектов добиться потрясающей картинки в проектах Unity / Кенни Ламмерс. - Москва : ДМК Пресс, 2014. - 273 с. : ил., табл. - ^aПредметный указатель: с. 271—273. - ISBN 978-5-94074-737-6 : Б. ц.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ ШЕЙДЕРЫ КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ Кл.слова (ненормированные): 0 ; unity 3d Свободных экз. нет |
Селлерс, Грехем. Vulkan. Руководство разработчика [Text] : официальное руководство по изучению языка Vulkan / Грехем Селлерс при участии Джона Кесенича. - Москва : ДМК пресс, 2017. - 393 с. : ил., табл. - ISBN 978-5-97060-486-1 (в переплете) : Б. ц.
ПРОГРАММНЫЕ ИНТЕРФЕЙСЫ ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ШЕЙДЕРЫ РЕНДЕРИНГ Доп.точки доступа: Кесенич, Джон Свободных экз. нет |
Боресков, Алексей Викторович. Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL [Text] : [основные понятия и алгоритмы / Алексей Боресков. - Москва : ДМК Пресс, 2019. - 371 с. : табл., ил. - ^aПредметный указатель: с. 370—371. - ISBN 978-5-97060-779-4 : Б. ц.
ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА МАСШТАБИРОВАНИЕ (программирование) ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ВЕКТОРЫ КВАТЕРНИОНЫ РАСТРИРОВАНИЕ ЦВЕТ ПРЕЛОМЛЕНИЕ СВЕТА ТРАССИРОВКА ЛУЧЕЙ API (интерфейс) ШЕЙДЕРЫ Свободных экз. нет |
Чехлов, Дмитрий Анатольевич. V-RAY для Autodesk Maya [Text] : руководство по визуализации / Д. А. Чехлов. - Москва : ДМК Пресс, 2020. - 807 с. : ил., табл. - ^aБиблиография: с. 803—807. - ISBN 978-5-97060-870-8 (в переплете) : Б. ц.
ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ВИЗУАЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ ПРИКЛАДНЫЕ ПРОГРАММЫ ШЕЙДЕРЫ ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ ПРОГРАММНЫЕ СРЕДСТВА Свободных экз. нет |
Боресков, Алексей Викторович. Компьютерная графика [Text] : учебник и практикум для СПО / А. В. Боресков, Е. В. Шикин. - Москва : Юрайт, 2020. - 217, [2] с. : ил., табл. - (Профессиональное образование). - ^aБиблиография в конце книги (9 назв.). - ISBN 978-5-534-11630-4 (в переплете) : Б. ц.
ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ СПЛАЙНЫ (компьютер. графика) ТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ АЛГОРИТМЫ (мат., информатика) МУЛЬТИМЕТРЫ ГРАФИЧЕСКИЕ ПАКЕТЫ ШЕЙДЕРЫ МУЛЬТИМЕДИА (информатика) Доп.точки доступа: Шикин, Евгений Викторович (род. 1942) Свободных экз. нет |
Ларкович, Сергей Николаевич. Справочник Unity [Text] : кратко, быстро, под рукой / Ларкович С. Н. - Санкт-Петербург : Наука и Техника, 2020. - 286 с. : ил., табл. - (Справочник). - ISBN 978-5-94387-667-7 : Б. ц.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ ПРОГРАММНЫЕ ИНТЕРФЕЙСЫ АНИМАЦИЯ (технология) КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА ДВУХМЕРНАЯ ГРАФИКА ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА ШЕЙДЕРЫ СКРИПТЫ ЗВУКОВЫЕ РЕДАКТОРЫ ИГРОВОЙ ДИЗАЙН ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО Свободных экз. нет |