Клеметти, Конста. Мастера геймдизайна [Text] : как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры / Конста Клеметти, Харро Гренберг. - Москва : Альпина Паблишер, 2021. - 118, [1] с. : цв. ил. - ISBN 978-5-9614-3953-3 (в переплете) : Б. ц.
АНИМАЦИЯ (технология) ДИЗАЙН (компьютер. графика) КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО ПЕРСОНАЖИ (компьютер. графика) ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ИНФОРМАЦИОННЫЕ КАНАЛЫ ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ ЮЗАБИЛИТИ Доп.точки доступа: Гренберг, Харро Свободных экз. нет |
Бейрут, Майкл (дизайнер ; род. 1957). Стань аниматором с Pixar [Text] : 45 заданий для создания собственных персонажей, историй и вселенных / Майкл Берут, Джон Лассетер. - Москва : Бомбора, 2021. - 90 с. : ил., цв. ил. - ISBN 978-5-04-123127-9 : Б. ц. ; Автор на обложке: Майкл Бейрут
РИСОВАНИЕ ТЕХНИКА РИСУНКА АНИМАЦИОННОЕ КИНО Доп.точки доступа: Лассетер, Джон; "Pixar" Свободных экз. нет |
Дизайн персонажей [Text] : концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации. - Санкт-Петербург : Питер, 2022. - 265, [4] с. : ил., цв. ил., портр. - (Компьютерная графика и мультимедиа). - ISBN 978-5-00116-452-4 (в переплете) : Б. ц.
РИСОВАНИЕ ТЕХНИКА РИСУНКА КОМИКСЫ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ АНИМАЦИОННОЕ КИНО Свободных экз. нет |
Анатомия для 3D-художников [Text] : курс для разработчиков персонажей компьютерной графики. - Москва : Бомбора, 2022. - 185, [1] с. : ил., цв. ил. - (Учимся рисовать на компьютере и планшете). - ^aПредметный указатель: с. 282—286. - ISBN 978-5-04-159056-7 (в переплете) : Б. ц.
ДВУХМЕРНАЯ ГРАФИКА ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА ПЕРСОНАЖИ (компьютер. графика) ПЛАСТИЧЕСКАЯ АНАТОМИЯ ТЕХНИКА РИСУНКА Свободных экз. нет |
Колер, Крис. Power up! [Text] : как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь / Крис Колер. - Москва : Бомбора, 2023. - 558 с. : ил., портр. - (Легендарные компьютерные игры). - ^aБиблиография: с. 546—549 и в примечаниях. - ISBN 978-5-04-121761-7 (в переплете) : Б. ц.
ИСТОРИЯ ВОПРОСА БИЗНЕС-ИДЕИ ИТ-КОМПАНИИ ДОСТИЖЕНИЕ УСПЕХА ИНФОРМАЦИОННЫЙ РЫНОК ИГРОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГРОВОЙ ДИЗАЙН ПРОГРАММИСТЫ ВИДЕОИГР СЮЖЕТЫ ПЕРСОНАЖИ (компьютер. графика) АНИМАЦИЯ (технология) ПОПУЛЯРНОСТЬ Япония Свободных экз. нет |
Василенко, Иван Алексеевич. Индустрия видеоигр [Text] : эволюция миров и технологий / Иван Василенко. - Москва : АСТ, 2023. - 285, [2] с. : ил., портр. - (Видеоигры: глубокое погружение). - ISBN 978-5-17-150207-2 (в переплете) : Б. ц.
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ БИЗНЕС-ПРОЕКТЫ ИСТОРИЯ ВОПРОСА ИНФОРМАЦИОННЫЙ РЫНОК МИРОВОЙ РЫНОК ИГРОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГРОВОЙ ДИЗАЙН ПРОГРАММИСТЫ ВИДЕОИГР СЮЖЕТЫ ПЕРСОНАЖИ (компьютер. графика) АНИМАЦИЯ (технология) ПОПУЛЯРНОСТЬ Свободных экз. нет |
Матеу-Местре, Маркос (художник). Framed Ink [Text] : рисунок и композиция для визуального сторителлинга / Маркос Матеу-Местре. - Санкт-Петербург [и др.] : Питер, 2023. - 121, [5] с. : ил. - (Рисование для профессионалов). - ISBN 978-5-00116-790-7 (в переплете) : Б. ц.
РИСОВАНИЕ ТЕХНИКА РИСУНКА КОМПОЗИЦИЯ (изобраз. искусство) КОМИКСЫ АНИМАЦИОННОЕ КИНО Свободных экз. нет |