Пименов, Михаил (компьютерные игры).

    Наша игра [Text] : история, бизнес, возможности / Михаил Пименов, Павел Токарев. - Изд. 4-е, [обновленное и дополненное]. - Москва : Синергия, 2022. - 424 с. : ил. - ISBN 978-5-6047049-0-5 (в переплете) : Б. ц.

ГРНТИ
УДК
Рубрики: КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
   ИСТОРИЯ ВОПРОСА

   ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ

   ИГРОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

   ИГРОВОЙ ДИЗАЙН

   СПЕЦИАЛЬНЫЙ ПЕРЕВОД

   ПРОГРАММИСТЫ ВИДЕОИГР

   ИТ-КОМПАНИИ

   БИЗНЕС-ИДЕИ

   БИЗНЕС-ПРОЕКТЫ

   МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ

   ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

   СИМУЛЯЦИОННОЕ ОБУЧЕНИЕ

   КОНФЕРЕНЦИИ

   МЕЖДУНАРОДНОЕ СОТРУДНИЧЕСТВО

   ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ

   Российская Федерация


Доп.точки доступа:
Токарев, Павел
Свободных экз. нет



    Колер, Крис.

    Power up! [Text] : как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь / Крис Колер. - Москва : Бомбора, 2023. - 558 с. : ил., портр. - (Легендарные компьютерные игры). - ^aБиблиография: с. 546—549 и в примечаниях. - ISBN 978-5-04-121761-7 (в переплете) : Б. ц.

ГРНТИ
УДК
Рубрики: КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
   ИСТОРИЯ ВОПРОСА

   БИЗНЕС-ИДЕИ

   ИТ-КОМПАНИИ

   ДОСТИЖЕНИЕ УСПЕХА

   ИНФОРМАЦИОННЫЙ РЫНОК

   ИГРОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

   ИГРОВОЙ ДИЗАЙН

   ПРОГРАММИСТЫ ВИДЕОИГР

   СЮЖЕТЫ

   ПЕРСОНАЖИ (компьютер. графика)

   АНИМАЦИЯ (технология)

   ПОПУЛЯРНОСТЬ

   Япония

Свободных экз. нет



    Василенко, Иван Алексеевич.

    Индустрия видеоигр [Text] : эволюция миров и технологий / Иван Василенко. - Москва : АСТ, 2023. - 285, [2] с. : ил., портр. - (Видеоигры: глубокое погружение). - ISBN 978-5-17-150207-2 (в переплете) : Б. ц.

ГРНТИ
УДК
Рубрики: КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
   ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

   БИЗНЕС-ПРОЕКТЫ

   ИСТОРИЯ ВОПРОСА

   ИНФОРМАЦИОННЫЙ РЫНОК

   МИРОВОЙ РЫНОК

   ИГРОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

   ИГРОВОЙ ДИЗАЙН

   ПРОГРАММИСТЫ ВИДЕОИГР

   СЮЖЕТЫ

   ПЕРСОНАЖИ (компьютер. графика)

   АНИМАЦИЯ (технология)

   ПОПУЛЯРНОСТЬ


Свободных экз. нет